Diseñar la propuesta de interfaz y navegación para un videojuego educativo en realidad virtual dirigido a estudiantes de los últimos grados de secundaria. Literary Worlds busca acercar a los adolescentes a la literatura mediante una experiencia interactiva basada inicialmente en El Principito.

Se estructuró el recorrido de la experiencia mediante un wireflow, definiendo las diferentes pantallas, niveles y acciones que puede realizar el usuario dentro del videojuego.

La navegación fue planteada para combinar exploración, lectura y actividades de comprensión, permitiendo que el usuario avance por la historia mientras interactúa con sus diferentes elementos.

La experiencia integra diferentes momentos de interacción: selección de historias, exploración narrativa, actividades de comprensión y sistemas de retroalimentación que acompañan el progreso del usuario.

La interfaz fue diseñada para mantener una navegación clara y facilitar la interacción durante las diferentes etapas de la experiencia, utilizando elementos gráficos que orientan al usuario dentro del entorno virtual.