

Diseñar la identidad visual de Naturgreen, una empresa dedicada al reciclaje y la educación ambiental, desarrollando un sistema de marca que comunicara su relación con el medio ambiente de forma cercana, sencilla y profesional. El proyecto incluyó la construcción de la identidad y el desarrollo de un libro de branding para establecer sus principales lineamientos visuales.
Reutiliza,
recicla,
reinventa.


Desarrollar un conjunto de animaciones Lottie para la aplicación Dogo, tomando como referencia sus personajes y lenguaje visual existente. El proyecto explora la vectorización, preparación y animación de diferentes elementos para generar microinteracciones coherentes con la identidad de la aplicación.
Se identificaron y reconstruyeron los elementos necesarios para las diferentes animaciones, separando personajes y objetos en piezas independientes para facilitar su posterior movimiento.





Diseñar la propuesta de interfaz y navegación para un videojuego educativo en realidad virtual dirigido a estudiantes de los últimos grados de secundaria. Literary Worlds busca acercar a los adolescentes a la literatura mediante una experiencia interactiva basada inicialmente en El Principito.

Se estructuró el recorrido de la experiencia mediante un wireflow, definiendo las diferentes pantallas, niveles y acciones que puede realizar el usuario dentro del videojuego.
La navegación fue planteada para combinar exploración, lectura y actividades de comprensión, permitiendo que el usuario avance por la historia mientras interactúa con sus diferentes elementos.

La experiencia integra diferentes momentos de interacción: selección de historias, exploración narrativa, actividades de comprensión y sistemas de retroalimentación que acompañan el progreso del usuario.
La interfaz fue diseñada para mantener una navegación clara y facilitar la interacción durante las diferentes etapas de la experiencia, utilizando elementos gráficos que orientan al usuario dentro del entorno virtual.




Diseñar una plataforma web informativa sobre la contaminación del río Pamplonita en Cúcuta, utilizando información recopilada de fuentes ambientales como CORPONOR para comunicar la problemática y presentar diferentes formas de participación y apoyo para su recuperación.
La información investigada se convirtió en una experiencia web que permite conocer el estado del río, comprender las consecuencias de su contaminación y descubrir diferentes formas de participar en su cuidado.




